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森林之子1.0更新本色汇总

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森林之子已于今天(Today)正式更新了1.0正式版本,增加了不少新内容,同时一些特性和其他内容进行(Carry Out)了一些改动,还有各种平衡等内容。

游侠网1

森林之子1.0更新内容汇总

特性

新的片名和片尾字幕细节,视觉效果和音乐(Music)

增加了新的选择交替结局

增加了 5 个新的过场动画

修改并增加了餐厅、黄金房、下来儿子和剑羽介绍过场动画的新的配音和细节

对撒哈拉机密发现的镜头增加了新的配音

为洞穴和水下添加了带过滤器的近距离语音聊天,并为对讲机添加了额外的过滤

增加了创造模式,具有新的替代创意库存,以及跳过构建动画的能力(当玩家完成游戏(Game)故事时解锁)

增加了浣熊,并赋予了松鼠和浣熊爬树的能力

增加了 2 个新的变种人;Legsy 和 Holey

增加了新的更强的浮肿变种 Spotty

为食人族增加了更高层次的黄金护甲等级

增加了新的疾病系统,与喝不干净的水可能吃变质的食物挂钩。喝干净的水可能吃药物会治愈疾病

增加了许多新的故事物品拾取,大多数故事物品拾取重新制作,以及新的世界装饰笔记和杂志

将滑翔机重命名为可折叠滑翔机,现在可以热键并存放到库存中

高尔夫球车现在配备了无线电甲板和 GPS 屏幕

增加了新的世界细节,更多的路径,部分挖掘隧道的挖掘机,新的剑宇营地,14 个

新的迷你洞穴和地窖和许多其他环境调整和更新

修改了地狱洞穴门的开启,现在需要额外的步骤才能打开

地狱洞穴增加了 NPC 提米

增加了 2 件最终神器,现在可以制作最终神器了

你现在可以*(剧透)*可能创建一个*(剧透)*与组合的神器

剑宇直升机现在可以从地图周围的基地起飞和离开,并可能偶尔盘旋在玩家的建筑上检查它们(They)

增加了垂死的战术士兵携带红色照明弹,可以从远处看到,帮助引导玩家前往地点

增加了新的可找到的死亡的战术和工人(Worker)的 GPS 定位器,出现在附近,帮助引导玩家到有趣的位置

增加了食人族村庄的篝火烟羽,可以从远处看到,如果没有食人族在那里照看火堆,这些烟羽会熄灭

在雪山上添加了各种细节;吸引闪电的户外 Solafite 区域,雪地摩托版的手推车,以及小型雷达天线

增加了新的洞穴(在游戏(Game)结束序列后解锁)

增加了新的箭储存结构和新的爆炸储存结构

增加了新的漂亮的椅子和漂亮的沙发可建造结构

增加了 2 个新的平台预制结构,并能够将它们(They)捕捉到已建成的结构

为一些预制结构增加了新的自动基础系统(包括小船舱,斜向和瞭望塔,以及平台)

增加了 3 个新的陷阱结构

游侠网2

增加了用原木延伸营火的选项,可以将其变成篝火

为绳枪增加了射程和有效目标读数

增加了 4 个新的可找到的蓝图结构,包括一个滑翔机发射器,和 3 个神秘结构

在已经完成的教程可能成分计数的消息窗口 UI 中增加了剔除

增加了额外的成就

增加了双莓和雪莓的种子物品和新的果酱配方

为碉堡食物添加了新的软开场视频

为腐烂的肉、牡蛎和鱼添加了新的腐烂纹理

增加了 PVP 伤害设置,并在多人管理菜单中提供

增加了 AMD Fidelity FX Super Resolution 3 (FSR3)支持

为建筑物增加了一个新的天气遮挡系统,以提供更准确的天气视觉和重做的室内空间温暖系统,以更准确

改进

玩家现在一次最多可以携带 4 个石头,现在可以一次放置多个石头,和目前(Currently)持有的一样多

重做石墙,所以上层只需要 4 块石头,而不是 5 块

地狱洞熔岩,灯光,效果,细节和音频重做和改进

在玩家睡觉后,开尔文也会被发现睡在附近的某个地方

弗吉尼亚和开尔文现在会穿你在过场动画中给他们(They)的衣服

GPS 屏幕现在更准确地反映世界,显示悬崖,路径和空地

移动了许多物品和拾取物品到更好的位置

增加了对天气遮挡结构防水布的支持

添加了新的系统,以确保多人游戏(Game)客户端看到已完成的鬼结构顺利过渡到已建成的版本,无论网站条件如何

稍微增加了防水布睡眠触发器的大小,这样更容易让所有球员入睡

接地梁假柱子现在清除周围的雪

动力十字架和腿灯现在有一个固定的抓拍点电线

放置一个新的石头地板现在会将其定位在玩家瞄准的地方,而不是默认的计算位置,这可能是在视口之外

改进了一些放置 UI,以更好地反映抓拍点的位置

将石梁放置在地面上现在会更准确地显示石头的放置位置

在雪地高尔夫球车犁上增加了除雪机

增加了搬迁建筑物时的音效

苍蝇拍和制骨陷阱现在可以在放置后移动

游侠网3

被其他家具支撑的家具现在可以联动,防止支撑的家具被拆解,破坏也适用于被支撑的家具

玩家现在可以交易骨头了

地堡豪华入口重做,布景装扮改进

所有碉堡都重设了,部分碉堡还增加了额外的细节

石梁和地板现在使用更微妙的位置动画

蘑菇、双莓和雪莓现在可以在花盆里种植了

大型女性食人族有新的全身嘲讽和短吼动画

在玩家睡衣上增加了靴子

牡蛎绿宝的布局得到改善

改进了洞穴 D 中玩家被卡的部分区域

增加了缩放追踪器的教程信息。

改进了树形结构的放置

高尔夫球场增加了更多的高尔夫球车

高尔夫球车和悬挂式滑翔机现在在附近时出现在 GPS 屏幕上

老鹰现在有时会降落在原木和枯树上

在地图周围增加了一些额外的动物区域

改进了坠落检测,避免在小岩壁上行走时触发坠落动画

从所有小于 1024 的纹理中剥离嘎吱声,以提高性能

弗吉尼亚贝克顿的位置现在保存并增加了更多的位置让她带你去

任何消耗品,包括直接从水体中饮用脏水,现在都会在玩家身上播放吃坏了的食物的音频事件

增加了生病和切换创意库存模式的加载画面提示

启用了非 1 对 1 视觉效果的货架上所有物品的计数读数

改进了泥在吃完可能喝完之前会跑到水可能食物上并回到树上的情况

手电筒和猎枪不再在加载时重生,如果你已经有他们(They)在库存

太阳能板不能再放置在闭塞的区域(地下地窖)

减少了着色器变体计数,并在加载时增加了着色器预热,以消除第一次着色器编译的问题

GPS 跟踪器现在将记住当前的缩放水平时,重新装备它

正在重新安置的蓝图结构现在将保留其之前的面向方向

更新了载入画面中的强度提示,包括伤害

当一个结构被拆除时,现在可以生成成捆的物品

改变了它,当鼠标离开蓝图书的最后一个标签时,它会保持更长的打开时间

为盔甲架和架子上的盔甲增加了 LODS

改进了免调试摄像机系统,现在使用主摄像机,所以它周围的资产加载正确,现在可以与手柄一起工作(通过调试菜单 Freecamera on )

游侠网4

所有持有的物品在未装备时将播放藏匿音频事件。

现在所有持有的物品在装备时都会在音频事件上播放鼠标。

优化了库存中所有的碰撞器,并加快了打开库存时物品出现所需的时间

在手持 GPS 跟踪器的屏幕上增加了一个区域光,使其发光

库存中的布料现在有一叠 5 件会填满

库存中物品悬停动画的速度提高了一倍

物品现在可以批量添加和删除垫在库存按下按钮

减少了玩家在所有属性降低时达到最小活力时的喘不过气来的声音

改善了从抢包中投掷物品的交互性和动画效果

现在可以按住按钮继续从抢包中投掷物品

你现在可以按住按钮继续吃库存中的浆果

在制作席上增加了手表堆

从湖格鲁布中移除小河石,减少资产交叉点

改进了地狱洞穴的导航网格

如果墙壁是水平的,现在可以在倾斜的横梁下放置墙壁

更新倾斜到蓝图,使用墙壁代替周围的尖顶,并增加了一面尖顶来填补侧面的空白

降低了拥有大量空闲结构的 CPU 成本

现在只有被主动放置的结构体在放置无效时变为红色

原木木板和变体现在以与原木相同的方向投掷

改进了索拉菲的外观

增加了提米图纸和建宇笔记作为世界细节

重做和改进了许多临时美术资产

添加投掷石头动画时,将石头添加到结构

增加了额外的雪橇,以帮助直接玩家从雪崩溃到第一个冰洞

移除了洞穴 F 的 GPS 上额外的定位器

改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亚和阿姆西的皮肤外观

修正了一些物体在世界是动态的,应该是静态的

增加了高尔夫球车的前灯亮度

在自定义游戏(Game)菜单中增加了 搜索派对频率 和 建筑阻力 设置

在多人游戏(Game)中,在玩家上方添加了暂停菜单图标(以齿轮的形式出现在他们(They)的名字上方)

改进的令人毛骨悚然的弗吉尼亚布娃娃

洞穴入口蝙蝠群现在可以在一天中的任何时间发生

改善了 Ai 在村庄物品周围的互动

增加了演员着火时燃烧的声音和光

所需原料 UI 将不再显示比所需数量更高的可用数量

增加了玩家被杀后需要拾取背包的教程

当前激活页面的 Tab 现在会保持激活状态,而不是只有在鼠标悬停时才会显示

两本书现在有一个关闭的 UI 提示在底部

更新了 UI 文本,并添加了电池可能气罐用于装备物品充电时的本地化

一些项目现在可以一次添加到多个存储

移除蓝图书页面顶部的页码,因为标签现在为当前页面保持打开状态

在可发现的笔记本电脑(Computer)上增加了闪烁的感叹号和亮红灯

增加了一个加载屏幕提示,可以让火放置的烘干架更快地烘干东西

游侠网5

金甲重命名为古甲

添加了烧瓶和烹饪锅的饮料和倾倒 UI

火焰箭和火炬现在会在箭撞击可能火炬执行向下推力攻击时点燃身体

更新烹饪 buff UI 通知,包括烹饪锅图标

当将石头可能原木附加到滑索上时,滑索现在会有视觉安危带

增加了一个烹饪锅架,当锅被放在火上时,避免它在视觉上漂浮

当玩家在洞穴可能地堡时,建筑的必需品 UI 现在是隐藏的

在掉落的物品袋中增加了一个脉冲光信标,让玩家在黑暗中更容易找到

增加关闭 UI 时,持有一个故事页项目

当玩家在附近时,湖泊现在会明显冻结

各种内存和 CPU 优化

世界中增加了新的死亡 Puffy 姿势

现在,其他球员的名字在乘坐高尔夫球车时被隐藏起来

主机不响应延迟从 5 秒增加到 6.5 秒

纹理流预算现在会在改变纹理分辨率选项时更新

对流系统进行(Carry Out)优化,以改善世界各地的移动,并消除快速移动时使事物处于活动状态的风险

将 Kelvin 的 取物品 命令重命名为 取衣物

重做了游戏(Game)保存代码,使其在序列化过程中出现错误时更加健壮

所有蓝图拾取物品现在都叫蓝图,而不是配方名称,以免剧透

在游戏(Game)保存时增加了音频事件通知

更新了高尔夫球车的默认绑定,现在将默认使用 RT 和 LT

当使用抢包给其他玩家物品时,物品上的 UI 现在会显示 GIVE 而不是 USE

迷你地图视图现在会缩小一点

改进了悬挂战术上的手电筒

更新了古甲的库存视觉效果

故事目标现在以红色显示

增加了玩家第一次因为库存满而拿不到物品时的构建存储教程

改善了广告牌纹理内存的使用情况

运动相机不再是假的。如果玩家收集了相机并且已经拥有了视频剪辑,他们(They)将收到

UI 通知

增加了 UI 通知,显示多人游戏(Game)中有多少人在等待睡觉,让其他人知道该睡觉了

增加了 UI 来告诉玩家如何改变持有 GPS 定位器上的图标

在一些破碎的陶罐上增加了骨头和头骨

所有蓝图结构现在应该正确清除草丛和灌木丛

营火和立火现在使用新的火焰燃烧音频事件

如果弓上没有装箭,但玩家确实有库存中可用的箭型,则会自动装进弓中

储存库现在会在结构被摧毁时,以捆绑的方式掉落某些物品

一次只能有一个人与营火互动

结构拆除现在是 X 而不是 C,以防止与添加物品到存储中发生冲突

现在拿矛的时候可以喝水了

你现在可以在架子上添加孪生浆果和雪莓

改善了洞穴中一些唾沫的布局

增加了一个 UI 通知,当玩家被附近的敌人打断睡觉时

死去的战术士兵现在会戴巴拉克拉瓦帽,并且有带血的衣服

山雾布局改进

火炬烟迹改善

增加了地形各向异性的图形设置

玩家在持有神器物品时现在有空闲和移动的动画

玩家现在可以在长矛切换握持之前往下看

换气口现在移出屏幕时离开水

在库存时吃浆果的速度会快很多

重的食人族现在可以穿冬装了

发光的 Puffies 现在有更多独特的外观材料

修复了食人族面部变形在携带的身体上不匹配以及烧伤时不变暗的一些问题

增加了更多敌方搜索队事件的变化

改善了物品库中物品的纹理加载速度

在掩体的屏幕上增加了全息泉的标志

改进了对讲机的外观

重新制作了 GPS 上碉堡图标的外观

GPS 上较小的洞穴图标

增加了显示玩家当前力量等级的 UI

人工智能现在可以更好地在玩家建造的家具和小型建筑周围导航

改进了玩家基地的 AI 导航

绳桥增加了 AI 路径

改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亚和婴儿身上的血液和湿度

改进了灌木被砍时的物理效果

死树桩被砍后反应更好

更饱和的硬币视觉效果,以便能够在库存中更好地看到它们(They)

开尔文现在可以在原木上行走了(也修复了将它们(They)推过地形的问题)

库存现在每次打开库存都会得到正确的假地面应用

库存中的所有物品现在都有悬停动画

为预设的防水布元素设置 LODS

优化了构建数据库,以减少多人游戏(Game)中 CPU 使用量和通过网站发送的数据量

设置组合 LOD 系统,增加第四 LOD 优化石材地板渲染成本

改进了防御墙 lod 的外观

使建筑 UI 的渲染在视觉上更加一致

打破了冰冻湖泊上的平铺

在悬崖上增加了海岸线的湿度

雨后会出现彩虹

平衡

婴儿现在可以在普通模式下被任何武器一击击杀

如果玩家睡在无保护的地方,他们(They)现在有时会被敌人的搜索队打断

在普通游戏(Game)中, 集装箱装载时不会重新填充 默认设置为 True。可以在自定义游戏(Game)中设置。

玩家最大力量等级从 50 提升到 100

力量每提升一级,近战和砍树伤害提高 1%

调整悬挂滑翔机在向上投掷时的 向下力量 ,使其更容易获得高度

打印机默认没有打印机树脂,你需要自己去找并添加

多人游戏(Game)中蹲下时玩家姓名标签会被隐藏

大型食人族的奔跑现在会消耗更多能量

海龟现在以每天 1 次的速度重生(快 4 倍)

增加了 10 个海龟区域

爆炸现在会对所有命中的护甲造成断裂伤害

在高尔夫球场和周围地图上增加了更多的高尔夫球车,并制作了更多的连接路径来驾驶它们(They)

调整了球员皮肤温度变化的速率和球员被打湿和被打干的速率

玩家现在被雪浸湿的速度比下雨时要慢得多

室内温度现在被限制在一个范围内,这样室内温度就不会总是和室外温度一样

火源现在更热了,所以玩家会干得更快

调整了玩家在室内和室外的休息时间以及舒适度

能量条丰满度从 15 增加到 30

库存中的一些物品数量减少,以匹配其在库存中的视觉效果,并鼓励使用存储

猫粮和牡蛎现在会腐烂

增加了一些易腐品的生饱度

调整了村庄中食人族的刷出逻辑,使得更强的类型不会在游戏(Game)开始时靠近玩家起始点的村庄刷出。减少伊莉斯的产卵,并在村庄增加了一些法兰克人

Igor, 亨利和伊莉斯不能再出现在早期游戏(Game)搜索组中

伊戈尔,亨利和伊莉斯现在可以出现在游牧家庭从第 8 天开始

腐烂的物品不能再用于烹饪

晾干的易腐物品不会再腐烂

煮熟的食物腐烂的时间是生的两倍

气罐的排液速度现在快 25%

石库和雪橇现在携带 28 块石头,而不是 27 块

更新蛋奶酒配方,使用 4 个蛋

泰瑟棒现在每节电池只能充 3 次电

玩家倒地重生前的时间大大缩短。也加快了骷髅动画,给人更多紧迫感

铅弹数量从 15 枚减少到 8 枚,弹锥范围从 25 枚减少到 20 枚

弹珠弹现在会造成霰弹枪击中对敌人的反应,即使是装甲

栅栏电线现在在触电某些东西时会受到伤害(目前(Currently)可以发射 6 次才会被摧毁)

现在可以携带 20 个索拉菲特

胖食人族血量从 140 提高到 170

重的食人族现在可以穿护甲

增加了在敌人身上生成头部护甲和身体护甲碎片的几率

调整了所有敌人的护甲值

食人族来自锐战的头部伤害乘数从 2x 降低至 1.5x

恶魔攻击使伤害提高 25%,并使 Coop 游戏(Game)生命值提高 30%

调整了部分洞穴和掩体中的敌人刷怪

普通男性食人族跑走速度快 20%,平均体型大 5%

浮肿攻击增加了速度

恐怖电镀攻击从 1 波变为 2 波(每波略小)现在还会包括新的恐怖变种类型

平衡了敌人的结构伤害,修正了一些爬虫、恶魔和大型女性食人族无法伤害结构的问题

将建筑变形设置为建筑最大 HP 的 70%,部分坍塌设置为 20%

木棍尖刺和电栅栏现在更加脆弱

音频

改进了开放区域的音频,如田野和山上

增加蝙蝠的数量

增加了剑剑介绍的更新音乐(Music)

增加了进入斩波过场的音乐(Music)

增加了新的地狱洞穴音频和混响快照

更新并重新计时了开场崩溃过场动画的音乐(Music)

增加了 石头 拾取音频和鼠标移到库存时的声音

移除设置菜单上音乐(Music)的躲避

增加了玩家会听到一些恶心的声音

调整了露天音效和默认氛围

让洞穴里的变种人的脚步声更响,让洞穴里的风更响

调整突变体环氧树脂的脚步声距离

调整恶魔 Boss 距离发声事件

修复了旧武器命中事件的持续时间比其音频更长

增加了地堡公告事件到水下组和调整呼吸器的声音

为大 Boss 介绍添加了更好的音频

使伏击事件 2D 化

增加了移动结构的事件,并改变了洞穴物体的混响

减少了蒸汽嘶嘶声

调谐高尔夫球车音频

调整松鼠脚的声音距离

以上就是关于正式版本全部内容的更新分享,还没更新版本的玩家记得先更新后再开始新体验。

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